潜精积思的阿拉伯语

[潜精积思]用阿拉伯语怎么说

关于孩子的英语启蒙,我整理的9条心得

一、启蒙时间

3岁是比较理想的起点。

0~3岁是儿童母语发展黄金期,到3岁基本可以做到说的内容让陌生人听懂。

3岁之前进行双语活动,对父母英语水平要求较高,孩子的母语相对同龄孩子发育可能迟缓些。

二、启蒙目标

如果坚持8、9年,到上小学的年龄,与美国同龄儿童保持同步,同级美国小朋友读什么书,我们就读什么书;

同级可通过FCE考试;

通过英语获得知识;

情感目标:有趣、快乐、享受

英语启蒙到此告一段落,英语真正成为获取知识,得到快乐的阶段。

三、英语习得要有计划有步骤

儿童在家习得语言,大概要经过以下四个时期:

1、启蒙阶段:3~5岁(先听说)

启蒙阶段最重要的是 听,听多了再说,即“文盲”阶段

多接触

多听

建立 英语语音和实物图像 之间的关系,建立 英语思维

目标: 让孩子基本听懂简单的生活用语、指令,不断扩充听力词汇

方式:

互动--日常用语

游戏

原版动画片

flash卡片

分级读物

放录音,看图画听书

要求: 注意理解“意义”,建立 英语声音与图像关联 ,不要求认识单词

兴趣第一,大量输入

儿童沉默期一般是6个月到1年,听到一定程度孩子就可以有一些简单输出。

孩子天生有很强的语言吸收能力,不管是哪种语言,只要家长能提供良好的语言环境,让孩子多接触、多听,建立声音与图像关联,孩子会以惊人的速度习得一门语言。

我在就读北京大学时,给我上课的赵老师曾分享她自己陪伴孩子双语育儿的一些趣事。

又一次,孩子很小的时候抱着她出去玩,指着一处喷泉说这是fountain,孩子一年后故地重游,竟然能自己说出来。还有一次孩子放学回家,充满好奇的问妈妈:“我为什么会说英语?”因为孩子发现班上的其他小朋友竟然还要学习英语。这都是赵老师平时对孩子持续有效输入英语的自然结果。

2、扫盲阶段:4~6岁(自然拼读)

在孩子能听懂绝大部分生活用语、简单的英语故事,词汇量 3000 左右时,找一些简单的、练习拼读的分级读物让孩子读,掌握最常用的第一批单词的 认读。

在训练阅读的同时,进一步加强听说能力,继续看动画片、读绘本,开始 裸听 有声书,保证听力的 输入量,陪孩子练习口语。

目标: 能阅读简单的图画书和分级读物,掌握一批最常用的单词,听说能力相应提高。

3、全面发展阶段:7~9岁(阅读、拼写、语法、写作)

这个阶段较自然习得 学 的比例逐渐增加

目标: 听说读写全面发展

重点: 提高孩子的阅读难度和阅读量,广泛接触各个方面的英语,大量阅读分级读物和初级章节书、中级章节书。同时,坚持听的输入,听的内容以儿童文学为主,听的内容难度高于阅读的内容。

4、提高阶段:10~12岁(学科英语、学术英语)

学习和习得两手都要抓

目标: 学习高级别的读、写技能,并向学术英语发展,锻炼批判性思维能力、分析归纳能力、沟通能力。

重点: 提高阅读量、阅读速度和阅读理解能力,扩大阅读深度和广度,接触各方面的英语资源,包括社科、科普和文学各领域。把英语学习从单纯的语言学习逐步过渡到将英语作为工具运用上。

继续大量听,听的内容扩展到较复杂的小说、科普节目、演说、历史、地理、社会知识,看有一定内涵的电影。

四、家长在各个阶段的角色和作用

1、启蒙阶段,家长参与的多一些,越大越放手

家长身体力行,对英语要有 热情 ,在生活情境中跟孩子多用英语互动,绘声绘色地给孩子读分级读物。家长英语不好也不要气馁,用动画片、音频、教学软件、学习网站等,给孩子创建良好的听的环境。

家长陪孩子一起学、一起唱,夸赞、鼓励孩子的进步,铺垫前1000个日常词汇。

父母的作用就是点燃孩子对学英语的兴趣,把孩子领进门。 启蒙阶段所进行的任何活动,都要围绕孩子的兴趣,全方位地调动孩子的各种器官,让孩子觉得英语很有趣。

2、扫盲阶段,家长仍要高度参与,陪伴孩子一本一本地大声朗读自然读物,通过练习掌握拼读规律, 转化听力词汇为阅读词汇 。

3、全面发展阶段

家长要做资源的提供者,广泛发掘视听和阅读资源帮助孩子进入系统的学习。

美国最大的教辅出版社之一Scholastic.com上有分级,比如:

当然,也不用严格按照级别,可以有一定的灵活度,如果孩子对某套领域的书感兴趣,家长可以顺着孩子的兴趣点找更多类似的书。窍门:系列小说,少则几本,多则40~50本,通常难度递增,比如Geronimo(《老鼠记者》)系列等。家长还可以找网站,难度大些的动画片,有声书等。

4、提高阶段

小学高年级阶段,家长要帮助孩子做好应试的准备。帮助孩子熟悉考试,继续更高水平的教材,向 学科英语和学术英语 过渡。

总之,家长最应该做的,就是懂得英语教学,并源源不断地向孩子提供符合每一个语言学习阶段所需要的输入,保证所有的资源都符合孩子的心智发展和接受能力。

五、英语怎么磨耳朵?

磨耳朵并不是只要一直放着英语音频就行,就像一直给我们放阿拉伯语我们也不可能听懂一样,违背了 “可理解性输入” 原则,那是无效的。语言的使用能力不是教出来的,而是通过接触大量的可理解输入之后自然形成的。

语言学习者要接触的“可理解性语言输入”(comprehensible input)要略高于学习者现有的语言水平。即: i+1 公式,i代表习得者现有水平,1代表略高于习得者现有水平的语言材料。克拉申认为单纯地主张输入是不够的,学习者需要的是“可理解输入”,只有当习得者获得比他现有语言水平略高一点的第二语言输入,而他又能把注意力集中到对内容的理解而不是形式时,语言学习才能产生效果。

理想的输入应具备以下特点:

输入是可理解的:可理解性是语言习得的必要条件,不可理解输入对习得者毫无意义;

输入是有趣或相关的:语言材料有趣、和学习者有关联,学习者就会不知不觉习得语言;

非语法程序安排(not grammatically sequenced):如果目的是“习得”而非“学得”,按语法程序安排的教学不必要且不可取;

输入必须有足够的数量:习得新语言需要连续不断地广泛阅读和大量会话才能有效。

六、听的重要

在二语习得理论中,Listening comprehension is a key to reading comprehension and written composition.(听力理解是阅读理解和写作的关键。)

上图关于思想技能的金字塔图示表明:听力是一切的基础。

世界上大部分的语言文字,都是通过字母符号来“代表声音”,尽管我们的汉字是“表形表意”的,我们的孩子也是先掌握听说才开始学汉字的,听力仍然是汉语学习的基础。

那对于表音的英语来说,“音”就更重要了。“音”和“字”密切相关,掌握了解码的本领,就会读,会认“字”了。

重要的是:先有“音”,再有单词拼写,单词拼写是为音服务的。

此外,语言的能力本质是“思维声音的交流”,无论你是在说话、默想,或是写文章,当你在构思的时候,脑力里都有一种声音一直在“叨咕”,而不是在过单词拼写的“电影”,所以我们可以说 思维是声音 。

学习任何一种语言,最关键的是学习这种语言的声音。

七、精读与泛读

精读:篇幅短,生词较多,有一定的语法教学、语篇教学。目的:学习

泛读:内容量大,生词少,学生可以自主阅读,实现快速阅读。目的:习得

家长可以把精读交给老师,自己来陪伴孩子大量泛读。

有研究表明:一个词汇,学习者在不同的语篇(context)中看到5~16次,才能真正记住这个词。“二语习得理论”认为,泛读要贯彻的原则是自由自主阅读(free voluntary reading),持续默读(sustained silence reading)。 材料要大量、有趣、可理解,每页不能超过5个生词,不用查字典。 学习者自己选择材料,按自己的速度阅读,读后不提问,不考试,没有压力。

根据“习得”>“学习”的原则,精度:泛读比例=20%:80%最好。

八、跟读

根据二语习得理论,孩子学英语有沉默期,在学英语初期,要求孩子跟读不太合适,初期最重要的是大量听,多听少说。通常在孩子听了半年之后,有一定量的输入,才开始说一些英语,这个“说”,是在实际交流中的互动,也不是跟读。

如果在孩子刚接触英语时,就不断要求孩子跟读,模仿语音语调,将孩子的精力集中在模仿语音而不是对语言的整体理解上,是不符合语言学习规律的。

儿童学习英语,相对于成年人的优势之一是母语还没有那么强大,概念的建立可以不通过母语,直接输入大脑的“”语言区,将来可以快速地调用。积累一定时间后,就可以用英语思考了,即建立了英语的思维。

在孩子小的时候,教英语不要通过汉语,要发挥孩子的年龄优势。

九、低龄学英语的黄金优势

如果把孩子分为:

小孩(学龄前——3年级)

大孩(4年级——6年级)

从幼儿阶段开始学英语,相比长大成“大孩”后开始学,有4个优势:

1、语言敏感期,中文词汇还不丰富,中文思维还没有那么强势,不容易形成中文拐杖现象。父母多让孩子接触英语,能够在孩子的大脑里直接建立英语思维、英语的程序化记忆,帮助孩子成为“双语者”。

2、小孩对语音语调的掌握比大孩纯正地道。4~7岁是学习语音的关键期,过了8岁,稍差一些,过了青春期,基本不可能。所以说: 语音是童子功 。

3、“没脸没皮”,小孩学外语比大孩顾虑少。小孩通常对另一种语言持积极、开放、愉快的态度,不怕被人笑话,大了就麻烦一些。

4、认知水平与原版书在年龄上同步。习得靠的是大量的高质量的输入,原版书是输入的主力。借助这些资源,孩子的语言能力能达到接近母语的二语水平。

知识拓展:

斯蒂芬·克拉申(StephenD. Krashen),著名美国语言教育家,1941年出生于美国芝加哥,现为美国南加州大学荣休教授,毕生致力于第二语言习得的研究,除了“可理解性语言输入理论”,克拉申还提出情感过滤理论、监控理论、习得理论和木桶理论,揭示了儿童语言学习的重要时期! 

情感过滤理论

实现语言习得需要人脑向输入“开放”,使之顺利达到人脑习得语言的部位——“语言习得机制”(Language Acquisition Device简称LAD)。

大脑中存在着一个“情感过滤器”(affective filter),它就如阀门一样控制着语言输入,完全受情感因素操纵。当处于 放松、自信的积极精神状态 时,可理解性输入便可顺利到达LAD,从而习得新语言。

第二语言习得的过程受许多情感因素的影响,它们对语言输入有着过滤作用,从而决定着学习者接收输入的多少。

克拉申认为影响语言习得的情感因素主要有:

动机和态度:学习目的是否明确直接影响学习效果。目的明确则动力大,进步快;反之,则收效甚微;

性格因素:自信、开朗、自我感觉良好的语言学习者进步较快;

情感状态:主要指焦虑和放松:焦虑感较强者,情感屏障高,获得的输入少;反之,则易得到更多的输入。

因此,在孩子接受知识的过程中,一个愉悦的、快乐的学习环境,能够让小朋友的身心真正放松下来,才能最大化的接受可理解性的知识输入,减少不愉快的情感因素所造成的情感过滤器的作用,这就是托马斯教育懂得如何让孩子们达到最强学习效果的基本理念。

监控理论

通过学习获得的语言知识在头脑中起监控语言的作用,监控是学习者用来编辑其语言行为的机制。监控过程可于话语产生前或后发生,并且是非强制性的。它体现了“语言习得”和“语言学得”的内在关系和根本的区别。 

习得理论

发展第二语言能力有两个独立的途径:语言习得(language acquisition)和语言学习(language learning)。

“习得”是潜意识(subconscious)过程,注重意义的自然交际结果,正如儿童母语习得过程。它要求学习者用目的语进行有意义的、自然的交流。在交流过程中学习者所关注的是交流活动本身,而不是语言形式。

“学习”(learning)是有意识(conscious)的过程,正式教育是一个有意识的过程,其结果是学习者能获得一些有意识的和语言相关的知识。

学得不能转换成习得

例如,使用母语者尽管不懂语法规则,却可以正确流利地使用该语言,而语言学得者虽然有完备的语法知识,却很难在实际交流中运用自如。因此,对第二语言学习来讲,自然的语言环境比有意识的学习更为有效。

木桶理论

语言学习的积累过程需要经历四个阶段:

第一阶段:理解是交流的前提,对语言的理解先于语言输出。

第二阶段:要有足够量的语言信息输入。

第三阶段:沉默期,语言学习一段后孩子会进入表达上的沉默期,这是孩子在对之前的语言信息进行吸收、理解。在这个阶段,家长要有耐心、理解,不强迫其说话,同时继续加大输入。

第四阶段:孩子分阶段进行语言输出,表达不完整。

经过这四个阶段的积累,孩子的语言表达就灌满水的木桶自然溢出水来一样,顺利进入语言表达的爆发期。

求大航海时代3全部任务详解!要有过程和坐标的!

《大航海家3》是一款以汉萨联盟时代为舞台背景的海运贸易模拟游戏,实际上就是十四世纪的北欧地区,玩家需要从一名默默无闻的贸易从业者发展到拥有无数财富的贵族,最后成为深受民众拥戴的市长,在这个过程中为了赚取更多的资本、获得更高的名声、赢得更大的支持,玩家必须进行贸易、经营、投资、建设等等一系列活动,与《大航海时代》系列浪漫的游戏风格截然不同,《大航海家》所营造的是一个真实的贸易情景,此次推出的中文版恰好可以让玩家体验踏上贵族之路的艰难历程。

新手入门篇——游戏系统介绍

一、游戏界面

游戏的操作通常会在两个界面之间进行切换,其中一个是城镇界面,另一个是航海界面,首先让我们来熟悉一下城镇界面。

城镇界面分为5个部分,包括城镇详图、城镇缩略图、标题栏、按钮工具栏和选择窗口,这些都是玩家需要首先掌握的部分。

城镇详图展示了整个城镇的全貌,城墙包围的部分为城镇中心,各种公共设施都建筑在这里,城墙以外则有大量的土地让玩家来建筑各种工厂,点击这些建筑物还可以获得相关的详细资料,点击城镇中的居民也会得到他们的意见,移动鼠标或者是使用方向键就能控制查看城镇的视点。

城镇缩略图在屏幕的右上方,其中白色的方框表示目前正在主画面中显示的城镇区域,直接在小地图上点击可以立刻到达城镇中指定的位置。

屏幕最上方的是标题栏,从左到右的图标依次表示城镇人口数、城镇名称、在城镇中拥有建筑物的数目、当前拥有的资金数目以及当前的时间,而且点击这些图标还会显示出相应的资料。点击城镇人口数旁的人头图标可以得知城镇中富豪、富人、穷人和乞丐的人数以及他们当前的情绪,如果城镇中的住宅偏少,在这里也会有所显示。点击城镇建筑物图标可以让玩家清楚的看到城镇中哪些建筑物是玩家的,哪些建筑物是竞争对手的。点击当前资金图标可以查看玩家自己的财政统计,包括公司价值、房屋建筑、造船以及所有的收入、支出等资料。点击当前时间旁边的沙漏图标可以获取开店、选举、饥荒等汉萨联盟的各种信息。

按钮工具栏在城镇缩略图的下方,从左到右依次为船只名单、加速、新闻、建设、离开城镇、选项。点击船只名单按钮可以查看玩家当前所有的船只列表以及一些基本的状况。加速按钮是提高游戏速度的,如果觉得船只航行的速度太慢,可以点击加速按钮,这样游戏时间会加快,当船只抵达目的地或者是发生某些特殊事件时游戏时间又会恢复到初始设定的状态。点击新闻按钮可以查看玩家收到的各种信件。点击建设按钮可以在城镇中建造不同的设施,点击离开城镇按钮则能进入航海界面,选项按钮则是进行系统设定、存档取档的。

在没有选定船只、建筑等具体设施的时候,选择窗口是不显示任何资料的,在介绍船只、建筑时笔者将进行比较详细的说明。

当船只离开城镇后玩家也可以切换到航海界面来观察海面上的局势,主画面为海域图,小画面为海域缩略图,标题栏显示的是玩家的船只分布情况,包括港口船只数量、海上船只数量、港口护卫船只数量及海上护卫船只数量。在海域图上可以看到各个城镇的基本情况,蓝色表示该城镇是自己的家乡,带红圈的蓝点表示该城镇建有玩家的贸易事务所,点击这些地方可以直接进入该城镇界面,红色则表示尚未在该城镇建立贸易事务所,点击之后只能得到该城镇的基本信息,另外从城镇名称旁的小图标上还能了解该城镇中最缺乏哪种商品,对于一个精明的商人而言这可是最好的提示了。

二、商品信息

游戏中的商品种类一共有20种,低价买进高价卖出就是商人积累资本的重要手段,因此必须对这些商品有足够的了解,在介绍商品之前笔者还要说明一下游戏中的商品单位,船只的载重量都是有上限的,用单位“桶”来表示,因此绝大部分商品的单位也是桶,但是对于稻谷、木材等商品,桶这一单位未免太小,于是游戏规定了另一个单位“箱”,一箱货物等于10桶,从这里我们也应该明白,船只上装载以桶为单位的货物可以节省大量的空间,所获得的利润也要高很多。

在20种商品中,以桶为单位的有布、蜂蜜、鲸油、沥青、啤酒、皮革、葡萄酒、兽皮、陶器、铁制品、香料和盐;以箱为单位的是稻谷、麻、木材、肉、生铁、羊毛、鱼和砖,可以说不同的商品是供应给游戏中不同阶级的居民,比如穷人喜爱的商品一般是布、啤酒、盐,而富人则对葡萄酒、兽皮、香料感兴趣,满足不同居民的需求就能提高自己在这些人群中的声望,千万不要顾此失彼。

这里介绍部分在游戏中可以获得较大利润的产品,铁制品、布和葡萄酒,铁制品的优势在于各城镇的需求量都非常大,而且消耗速度快,通常的购买价格可以控制在300左右,而出售价格能够达到500,推荐是早期的极佳赚钱对象。布同样有需求大的好处,利润比铁制品略低,不过购买成本更低,而且基本上没有积压的危险。葡萄酒虽然各地需求量不大,但是最大的好处是只有一个城市大量出产,只要能够垄断其他城镇的销售,绝对是一条迅速致富的捷径。

三、船只详解

从游戏的名称就能看出游戏中绝对少不了船,没错,海上贸易就是游戏中最重要的部分,因此挑选合适自己的船只并组建一只强大的海上商队是必不可少的一个过程,下面先来介绍一下如何查看船只的重要状态。

在城镇界面中选择自己的一艘船,打开状态窗口中第一项“商品”就会看到关于这艘船的详细资料,左上角是船名,船名下方是本船的航行状态,停泊的船用锚状的图标表示,航行中的船只则是一艘船的图标,航行状态右侧是船只目的地,停泊的时候当然显示的就是停泊城镇的名称了。再往下方看就是船只的具体状态,有船速、耐久度、水手数量、武装程度和载重情况,影响船速的因素比较多,水手的多少、载重的情况、船只本身的速度以及耐久都关系到船速的高低,想提高船速也要综合这些因素来考虑。船只的耐久度会随着航行的时间延长而逐渐下降,如果长时间不靠港,耐久度下降的情况会更严重,但是最容易让船只遭受重创的还要说是海盗的攻击,一旦被海盗的炮弹命中就会让船只耐久迅速下跌,不但速度狂减,最后还有被击沉的危险,因此建议游戏初期武装力量不强的玩家碰上海盗还是拼命逃跑为妙,当船只耐久降低之后可以到城镇中的造船厂或是修船坞进行修理,可修船的时间也实在是太长了一点。水手是船只所必须的,没有水手的船只根本无法出航,在城镇的酒馆里就可以招募到水手,当然每周需要付给他们一定的酬劳,不同的船只所能安排的水手数量也不一样,一般在游戏初期,为了节省开支,船只上可以只配备最低数量的水手,但是后期考虑到船速以及海战中甲板战的情形,带满水手也是势在必行的。当船只上没有任何武器的时候,船只的武装程度不会有任何的显示,只有装备武器之后这里才会出现圆球状的武装程度标记,其中1个大圆球等于5个小圆球的实力,当遭遇海盗之后不妨通过双方的武装程度来判断有多少胜算,如果能成功消灭海盗,自身的声望可是提高得相当快的哦。船只的载重情况是用一个木桶来表示的,旁边的三个数字则是具体的说明,上面一个是本船的最大载重量,下面一个是本船水手及武装所占的载重,中间的数字就是本船的货物载重。在这个窗口的最下方就是详细的货物信息,本船装载的所有物品都在这里。

第二项是“船员”,这里有关于水手数目、工资、武装以及船长的情报,靠港之后可以把水手们都解雇掉,如果水手士气低落拒绝出航可以试试,当然别忘了重新募集一批水手上船。刚开始的时候船上是没有船长的,玩家必须到城镇里的酒店去碰运气,而且竞争者也会为他们的船只安排船长,因此遇上船长之后最好不要轻易放过。船长有三项属性,分别是交易、航海、海战,属性越高在相应的活动中就越占有优势,此外航海的时间越久船长的经验也就越丰富,属性也会随之提高。拥有船长的船只还有一项特别指令,那就是自动贸易,稍后为大家详细介绍。

第三项是“武装”,可以查看船只上武器装备的情报。船只武器分为大型武器和小型武器,主要类型是投石机、弩机和加农炮,在城镇中的武器商店就可以购买,但船只上必须有武器预设的位置才能够装备。

第四项是“组建护卫舰队”,第五项是“解散护卫舰队”,组建护卫舰队的条件是必须有一艘船拥有50以上的耐久,20以上的水手以及2个大圆球以上的武装程度,设立护卫舰队之后该舰队中的所有船只将会一起行动,除非玩家解散或是指定其中的船只前往别处。

四、建筑明细

游戏中的建筑种类相当丰富,其中一部分是城镇本身拥有的固定设施,一部分是由玩家建造的城镇公共设施,还有则是玩家能够建造的各种生产设施,以下对各种建筑物的功用做一个详细的讲解。

固定设施部分

交易所:港口附近的绿色建筑,所有的交易都必须在这里进行,交易时会显示买卖商品的价格。

市场:调查城镇中商品的生产、消费和储备情况。

酒馆:雇佣水手、船长、打听各地的需求信息、购买船员武器、将船只借给海盗、与强盗进行地下交易,此外还能在旁厅接受一些小任务。

造船厂:维修船只、建造船只、改造船只。

修船坞:维修船只、改造船只。

教堂:进行祈祷、向穷人施舍食品、进行捐赠、提供教堂改建资金。

武器商店:购买船只武器。

借贷所:申请贷款、偿还贷款(包括被判决之后上交罚金)、提供贷款。

了望塔:查看城镇内所有船只的基本资料。

市政厅:成为旅行商人之后接受各城镇发布的购物任务和海岸防卫队

公会:加入公会之后能够拍卖自己的船只,能够调查公会中其他成员的基本资料,查看与其他海域的贸易情况。

公共澡堂:洗澡,在受到控诉之后对法官进行贿赂。

城镇大门:成为议员之后可以送礼给王子,也可以接受王子的任务。

兵工厂:成为市长之后就可以进入兵工厂提升整个城镇的军事实力。

公共设施部分

道路:对物品价格、人口增长以及个人声望有少量影响。

水井:对人口增长有一定影响,对个人声望(特别是在穷人中的声望)有一定影响。

铸造厂:对人口增长(特别是富人)有少量影响,对个人声望(特别是在富人中的声 望)有一定影响。

学校:影响城镇居民的增长速度,对个人声望也有一定的影响。

医院:对个人声望有一定的影响,同时降低瘟疫发生的几率。

礼拜堂:对个人声望有一定的影响。

生产设施部分

生产设施包括原料生产和加工业两部分,原料生产设施包括渔夫的家、农场(小麦)、农场(麻)、锯木厂、养蜂所、畜牧场(牛)、畜牧场(羊)、炼铁厂和葡萄园;加工业设施包括工厂、砖厂、沥青厂、纺织厂、酿酒厂、制盐厂、陶瓷厂和狩猎小屋,各设施生产及消耗情况如下。

渔夫的家:消耗盐、麻,出产鱼(在斯德尔摩、奥尔堡、奥斯、卑尔根、里彭还出产鲸油)

农场(小麦):无消耗,出产稻谷

农场(麻):无消耗,出产麻

锯木厂:无消耗,出产木材

养蜂所:无消耗,出产蜂蜜

畜牧场(牛):消耗盐、木材,出产肉、皮革

畜牧场(羊):无消耗,出产羊毛

炼铁厂:无消耗,出产生铁

葡萄园:无消耗,出产葡萄酒

工厂:消耗生铁、木材,出产铁制品

砖厂:消耗木材:出产砖

沥青厂:消耗木材,出产沥青

纺织厂:消耗羊毛,出产布

酿酒厂:消耗稻谷、木材,出产啤酒

制盐厂:消耗木材,出产盐

陶瓷厂:消耗木材,出产陶器

狩猎小屋:消耗铁制品、麻,出产兽皮

五、信件系统

在游戏中玩家会收到来自官方、私人以及贸易上的各种信息,有好消息自然也有坏消息,从中寻找对自己有利的部分是一个精明的商人应该做到的。

官方信件

许可:游戏开始时玩家只在自己的家乡拥有贸易事务所,想在其他城镇开办贸易事务所必须得到该城镇的许可,只有与该城镇进行大量的贸易活动提高自己的声望才能获取。

控诉:如果玩家在游戏中触犯了法律,比如收买强盗打劫自己的竞争对手、藏匿他人的走私物质等,那么一旦事情败露就会受到城镇的起诉,在判决没到以前赶快去贿赂一下法官吧。

判决:收到控诉信件之后如果没有贿赂法官或是贿赂失败,那么一段时间之后就会收到法院的判决,通常是在规定期限内缴纳一定的罚款,建议马上去借贷所上缴,不然超过了期限不但罚金数目会提高,自己的声望也会大幅下降。

选举:有关市长选举的情报。

私人信件

求婚:3000块钱的介绍费就能换来一位妻子、一艘船以及一些货品,还是比较划算的,如果选择接受,那么婚礼会在一段时间后举行,在此期间应该准备大量的食品酒水,这样婚礼才会办得隆重,自己的声望也能提高不少。

帮人结婚:有人要结婚,需要准备一些婚礼物质,玩家的任务就是采购这些物质等着对方来取,任务完成之后的报酬也是相当不错的。

藏匿货物:走私贩子希望能在玩家的仓库里藏匿一些货物,如果接受就必须根据对方的要求买入一些货品来掩护走私的货物,否则一定会受到起诉的。

传言、迷信:自己的船只在航海过程中总会碰上一些稀奇古怪的事情,对水手们也会造成各种各样的影响,船长会随时把这些信息转达给玩家,不过并没什么需要操心的地方。

建造完成:在自己的建筑物完成之后就会收到这样的信件。

捐赠:需要玩家为孤儿院、水手之家等诸如此类的建筑捐款,可以提高一定的声望,资金较多的时候还是捐一些好了。

新船长:新船长上任的时候会发来这样一封信件。

贸易信件

税单:每周都会收到的税务明细,包括各种工厂设施的税金、船长、水手、工人的工资等等。

船只贸易:设定自动贸易航线之后,每次贸易结束船长就会发来结算明细汇报整个贸易的盈利情况,如果发现盈利太少甚至是亏损,那就要马上进行一番调整了。

充足:完成市政厅的任务之后会收到这样的信件。

六、海战指南

俗话说“人不犯我,我不犯人”,不过常年在海上来来去去不免要和海盗打几个照面,如果是游戏初期,建议玩家进入战斗画面之后立即让船只撤退,一般情况下是可以顺利逃出魔掌的,如果发现海盗的船速比自己的船速快,那么就投降好了,至少可以保全船只的安全,损失一点货物还能再赚回来,如果坚持抗战,那恐怕船货都不保了。当玩家具有一定实力之后就可以组建护航舰队了,只要让主力战舰上备齐武器、水手,小股的海盗通常就不会前来骚扰,可总有不怕死的啊,那就让他们尝尝厉害吧。

游戏中的海战是即时制的,进入战斗画面后主屏幕会显示整个海战区域全景,小屏幕自然是缩略图的表示,按钮工具栏中出现的则是玩家可以在海战中下达的各种指令,包括全选我方船只、夺取敌船、逃跑、投降和系统选项等,具体的操作则要先选定我方的船只。在船只状态窗口中,选择自己的船只后可以看到船只的当前状态,这里可以清楚的看到船只装备武器的情况,船舷两侧的火炮就是攻击敌人的主要手段。船只的操控方法并不复杂,鼠标右键控制船只的行驶方向,红色的舵状图标控制火炮发射,长绳状的图标控制船速,最简单的攻击就是点选自己的战船后用鼠标右键点击敌人的船只,这样我方船只就会自动向敌船开火,如果设定了夺取敌船的指令再用右键点击敌船,那么我方船只会冲向目标进行肉搏战,不过电脑的AI实在是不敢恭维,明显我方占优的战斗说不定都会失败的,因此还是自己来操纵吧。

海战中有些要点值得玩家注意,首先是选择哪种方式与敌人作战,在敌船水手不多的时候可以选用肉搏战,反之则需要采用火炮攻击的方式与敌人周旋)。火炮每次开火后都要过一段时间才能再次发射,从甲板上火炮的状态可以判断出是否已经准备就绪。海战中还需要根据天空中云彩的飘动来判断风向和风力,逆风航行会大大降低船只的机动性,在海战中是相当不利的情况,因此要尽量避免这种现象。

高手进阶篇——游戏发展心得

要在《大航海家3》中爬上市长的位置并不是一件容易的事情,一方面需要积攒相当雄厚的资本,一方面还要拥有足够的声望,声望的提高也同样需要大量的资金作为后盾,因此说赚钱是游戏中最大的任务也不足为过,在熟悉了整个游戏系统之后,玩家们接下来要做的就是寻找一条致富之路。

游戏初期,玩家只拥有少量的资金和船只,加上只有家乡的一间贸易事务所,无法获取其他城镇的需求信息,因此也就不能开展大规模的贸易活动,只能靠一些小型交易来进行资本的积累,优先发展的对象自然就是自己的家乡以及周边的一些城镇。首先要了解城镇的基本信息,每个城镇都有自己生产兴旺的商品、生产低迷的商品以及无法自己出产的商品,比如城镇卢比克,沥青、铁制品、鱼和砖生产兴旺,稻谷、麻、木材生产低迷,其余商品则完全没有生产,所以卢比克的交易所经常有大量价格低廉的铁制品、鱼等囤积,而布、啤酒、蜂蜜又经常短缺,玩家就需要抓住这样的机会,在卢比克购买铁制品和鱼贩卖到高价的城镇去,然后从盛产布、啤酒、蜂蜜等商品的城镇低价购买后贩卖到卢比克来,其中的差价就是玩家的利润。

经过一段时间的小型贸易之后玩家应该对周边的城镇有了更深的了解,资本也逐渐得到了积累,这时可以考虑建造新船来扩大自己的贸易范围,从周边城镇向整个北欧地区扩展,当然原有的航线也不能荒废,可以设定自动贸易航线来赚钱,同时还能提升自己在周边城镇的声望,由于声望的不断提高,部分城镇会向玩家发出建立贸易事务所的许可,不过贸易事务所的建设资金对于初期不多的资本来说还是比较大的一个数额,而且还要每周支付维护费用,玩家最好是量力而行。比较重要的反而是加入公会,初期加入公会只需要20000左右的资金,到了后期就要75000了,还是先入为佳。

资金超过50万以后就不能满足于依靠基本的交易来赚钱了,自行生产商品是获取更大利益的最佳途径,批量生产可以把成本降到最低,玩家获取的利润当然也就最大了。之前已经介绍过利润比较大的商品不外乎铁制品、布、葡萄酒这几种,铁制品可以说是最佳的商品,因此这里就拿它作为例子吧。铁制品的制造原料是木材和生铁,而不同的城镇中能够建造的生产设施也是不相同的,因此为了节约运输成本,能够同时建造炼铁厂、锯木厂和工厂的城镇可以说是生产铁制品的绝佳地区,斯德尔摩就是这么一个优秀的地方。建造生产设施的时候必须考虑综合效应,锯木厂在工人满员的情况下每周生产14箱木材(图023),炼铁厂在工人满员的情况下每周生产3.5箱生铁,工厂在工人满员材料充足的情况下每周消耗2.1箱木材和生铁,生产21桶铁制品,根据这个情况,锯木厂、炼铁厂和工厂的最佳比例应该为3∶12∶20,不过通常情况下设定为1∶4∶6也就差不多了,少量剩余的木材和生铁还可以出售嘛。

建造生产设施之后需要有足够的工人来劳动,如果人手不足,商品的生产量会相当少,那么支付高额税金可就太不划算了,而工人的多寡和城镇居民数量息息相关,因此必须让城镇具有更大的吸引力,修建学校(图024)、在教堂捐赠食物、满足城镇居民的需求都能有效提升城镇的人口数量,人口提高也会直接导致住宅的短缺,所以不要忘记修建一些房屋来出租。当商品产量水平逐渐稳定之后就可以向整个地区开展倾销战略了,大量廉价的商品完全可以达到垄断的地步,大笔的金钱也会流入玩家的口袋,但是慢慢玩家就会发现这些城镇对商品的需求远远小于自己的生产能力,如果长此以往必然会使得大量的商品积压,如何才能提高城镇对于商品的需求量呢,唯一的办法就是提升目标城镇的人口数量,把之前曾经做过的事情再重复几次吧。

在各个城镇消费能力提高的同时,玩家将会发现自己的商品也顺利的占领了各个市场,现在可以考虑进行多种商品同时发展了,靠电脑出产的商品肯定无法满足庞大城镇人群的需求,所以需要选择部分城镇进行发展,争取所有的商品都能够自给自足,这样也就不用去担心市民们因为需求不满而闹意见了

描写一个人的外貌语言神态动作心理的句子(爱读书特点的)还有关于...

1、 他大约有十三、四岁。又黑又胖的小脸上,嵌着一个尖尖的翘鼻子。长长的头发,好久没理了。浓浓的眉毛下闪着一对大眼睛,乌黑的眼珠挺神气地转来转去。

2、树丛被拨开了,一个小孩的脑袋钻了进来,这是个男孩子,大约有十二、三岁,又黑又瘦的小脸上,满是灰尘,头发约有二寸多长,乱蓬蓬的,活像个喜鹊窝。

3、翠儿是这里远近山区里出名的俊女孩,成日价雨淋日晒,就是淋不萎,晒不黑,脸盘白白净净,眉眼清清亮亮。一笑起来,嘴瓣儿像恬静的弯月,说起话来,声音像黄莺打蹄。

4、一进园门,就有个男孩子粘上我了。他大约十一、二岁,穿着红背心、蓝短裤,腰带耷拉着一截;浑身是土,像个小土地爷。毛茸茸的小平头,衬着一张白皙的小圆脸儿,使我联想到蒲公英。他像飞蛾见了火似的,在我身前身后转悠,伸着脖子看我的镁光灯。

5、这一来,倒吓 我一跳,仰头一看,一个十二、三岁的女孩子,高高地坐在一枝树杈上,手里还拿着一只口琴,正准备吹哩。她穿着火红色的绒绒衣,套一条豆绿色的短裙子。两只穿着力士鞋的小脚悬空的搭拉着,怪自在的。她那梳着小辫子的脑袋歪倚在右肩头上,水灵灵的大眼睛向我玩皮地眨巴着,鼻子略显有些上翘,显露出一副淘气相。只要你一看见她,就会从心眼里喜欢她。

6、小菊到今年已经十四岁了,但是她的身体长得不高,手臂依然那么细小,颧骨照旧凸出,十个指头像一束枯竹枝,仿佛一折就会折断似的;因为她十分消瘦,所以看起来她的身体轻飘飘的。

7、建华同学身材均匀,不胖不瘦,乌黑的头发梳成两条细长的辫子,红润的瓜子脸,圆圆的大眼睛,脸颊上有两个深深的酒窝,显得活泼可爱。

8、我们院里来了两个乡下小孩。一个是姐姐,梳着小辫,穿着小花褂。一个是弟弟,脑门上留的头发,就像扣了个茶壶盖。

9、小玛拉哈(蒙古族),眉清目秀,唇红齿白,圆脸蛋,高鼻梁,一脑袋乌黑卷曲的头发,挺俊气的。只是耳朵长得老长,真难看 ,可老人们说,那是“佛相”,有福气。

10、那是个十来岁的瘦骨伶仃的小孩,却长得眉清目秀。特别是那双长得比常人都大的眼睛,闪动着聪慧的光芒。他拖着木屐,一件破旧的绿军服垂到膝前。

11、妹妹今年十岁,读小学三年级。她那红扑扑的脸蛋上,一双水灵灵的大眼睛适着聪明伶俐的神色。乌黑的头发下,两条弯弯的眉毛,像那月牙儿。她那一排雪白的牙齿当中,缺了颗门牙,一笑起来,就成了个豁牙巴,十分逗人喜欢。

12、二道杠周莉,是我们班最厉害的女同学了。她长得黑黝黝的,一双小圆眼总是灵活地转来转去,小嘴唇很薄。我奶奶说嘴唇薄的人会说话,这不假,周莉说起话来像打机关枪。每当她说话时,脑后那把蓬松松的大刷子还神气地一摆一摆的。她看见我和施同在一起,就把小嘴一撇,毫不客气地说:“施同在打保镖呢。”

13、我的弟弟是小学五年级的学生。圆圆的脑袋,胖胖的脸,一对大眼睛乌黑发亮,一笑,嘴边还有两个小酒窝。他的个儿跟我差不多,有人还以为我们是双胞胎哩。其实,他才刚过十岁,比我小三岁。

14、我上下打量着这位小强哥,他矮胖的身材,比我矮了半头。黑黑的脸膛上长着一双小眯缝眼,呆头呆脑。妈妈问他话时,他还红了脸,显得土里土气的,因此,我打心眼儿里瞧不起他。

15、我叫张新霞,今年十一岁了,上小学五年级。

我梳着一束乌黑的马尾辫,走起路来一甩一甩的。我的眉毛弯弯的,像把镰刀。一双黑黑的大眼睛,看人可厉害呢,红红的嘴唇,就像抹过口红一般。一双嫩嫩的小手,十指细长。人们都说:“十指长灵巧。”我才不相信呢!有一次,我学钉扣子,扎破了手指,使我烦恼了好几天。

16、妹妹刚上小学一年级,既聪明又懂事,能歌善舞,可爱得很。也的小辫子向上翘着,两只黑亮的眼睛荡漾着微波,两个脸蛋红红的,两条眉毛又变小细。她唱起歌来,细黑眉毛一挑一挑的,黑黑的眼睛深情地望着远方,张开的两只小手,仿佛是一双翅膀,欲飞上九霄云外。

17、张要是我的同学。他很活泼,很机灵,一头乌黑的头发,圆圆的脸上带着顽皮的神色,一双黑黑的大眼睛,天真地朝你看。他得意的时候,轻轻地摇晃着脑袋:被你批评得不好意思的时候,也轻轻地摇晃着脑袋。

18、我的表兄旭旭,今年才十岁。他长得白胖胖的。圆圆的脸蛋上挂着一对好看的小酒窝,一双水汪汪的眼睛,不时滴溜溜地转动着,显示也一股机灵而淘气的劲儿。聪明的一休比起他来还要甘拜下风呢!对了,我的表兄还挺要强呢!

19、他瘦得很,好像骨头比肉多。那双与身高极不相称的大脚丫子,勾着一双比脚还大的天蓝色拖鞋,两条像仙鹤一样的长腿从凳子上垂下来,一条压着一条。两眼眯成一条缝,书里的知识就是从那一条缝里被“吸收”进去 的。

20、小光是五年级的学生,圆圆的脸上有一双明亮的大眼睛。他学习不错,就是不爱干活儿。偶尔让他干点活儿,他就噘着嘴,耷拉着脑袋,老大的不高兴,走起路来也懒洋洋的,所以,爸爸总是喊着“小懒猫”,妈妈也常说:“小懒猫啊,小懒猫,你什么时候才能变成小蜜蜂啊!”说来也奇怪,没多久,他真的变人。

21、我的妹妹今年刚上二年级。我根据平时的观察,给她总结出一个字,那就是“懒”。甭说别的,单说放了学,爸爸叫她扫扫地,她便会不乐意地摇摇头,噘起小嘴;再不就指指我这个当哥哥的“我还小,怎么不叫他去。”哎,我只得放下作业去扫地,甘认倒霉。

22、我的姐姐叫王晓梅,她个子不高,但身材十分苗条。在她那面如桃色的瓜子脸上,有一双闪亮的大眼睛,高高的鼻梁下面,嵌着一张樱桃小嘴。她比我大四岁,我们从小就在一起玩耍,她总是说我不好,但我还是非常喜欢她。

23、下课了,一个十二三岁的男孩儿,像一阵旋风似的从桌旁急走而过。他胖乎乎的身体,又圆又大的脑袋,短而黑的眉毛下镶嵌着一对机灵的大眼睛,总让人感到是那样的机灵、俏皮、活泼。如果他发现一件有趣的事,立刻发出一阵欢叫,那欢叫声是那样清脆、响亮。一次,他在课堂上不遵守纪律了,老师让他到前边站着。他挺起胸脯,来到教室中央,向全班同学做了个鬼脸,然后似羞似愧地笑着。窗外明媚的阳光斜照在他的脸上,看,怪有趣的,他多么像一只调皮的小企鹅!

24、阳光下,只见一个身量不高,面色黑红的小男孩,浓眉下的一双大眼睛格外有神。左臂上戴着红袖章,上面那“值日”两个字十分显眼。

老 年

1、爷爷今年七十三岁,平时,他见人总是乐呵呵的,光秃秃的头顶上经常扣着一顶黑色的小毡帽。爷爷总是背着手走踣,那模样真算个“大官”。爷爷是个老鞋匠,平时挣下的钱都花费在我和弟弟身上了。爷爷对我的关怀与疼爱,令我终生难忘。

2、我的爷爷是个农民,我很喜欢丫在他的身边,数他额头上像小溪似的皱纹,更喜欢他那干裂、粗糙得像松树皮一样的手在我光滑的脑袋上抚摸。平时爷爷沉默寡言,只知道干活。他勤劳、朴实,种了一辈子地。严寒酷暑,风里雨里,他总是天下亮就起来干活,太阳落了才带着满身泥土回来。爷爷辛辛苦苦养大了5个孩子。打我记事起,难得听他说上几句话,就是高兴时,遇到我这个最小的孙子只是笑笑。

3、我的爷爷——是一位画家,他四方的脸,满头是银发,虽然没有白胡挂颔的风度,却有那种鹤发童颜的相貌。他呀,一谈起画,总是那么津津有味,还情不自禁地用手比划着。他说的那些词我听不大懂,或登门求教的画家们都说,爷爷说的跟他所作的画一样高超。

4、由于多年的操劳,爷爷的手背粗糙得像老松树皮,裂开了一道道口子,手心上磨出了几个厚厚的老茧;流水般的岁月无情地在他那绛紫色的脸上刻下了一道道深深的皱纹,他那原来是乌黑乌黑的头发和山羊胡子也变成了灰白色,只有那双眼睛依旧是那么有神,尽管眼角布满了密密的鱼尾纹……我想念爷爷。

5、爷爷长着一副古铜色的脸孔,一双铜铃般的眼睛,尖尖的下巴上,飘着一缕山羊胡须。他高高的个儿,宽宽的肩,别看他已年过古稀,可说起话来,声音像洪钟一样雄浑有力;走起路来“蹬、蹬、蹬”他,连小伙子也追不上呢。

6、吉老秤已经五十几岁,可是身体硬实得像一座石碑;从口外刚赶来的儿马蛋子,一噘子踢到他的胸脯上,就像被跳蚤弹了一下。他的手艺高超,远近驰名,却只能混个半饥不饱;用他的话说,一辈子没吃撑着过。他脾气暴,不娶家小,不信鬼神,只好喝烈酒闻鼻烟;喝醉了就睡觉,扯起鼾声像打雷,打起喷嚏像放炮。

7、爷爷退休已有两年了,瘦瘦巴巴的身架,一脸的鱼网纹。头顶上灰白的头发,好像戴着一顶小毡帽。笑起来下巴颏高高地翘起,因为嘴里没有几颗牙了,嘴唇深深地瘪了进去。

8、老头子浑身没有多少肉,干瘦得像老了的鱼鹰。可是那晒得干黑的脸,短短的花白胡子却特别精神,那一对深陷的眼睛特别明亮。很少见到这样尖利明亮的眼睛,除非是在白?

你自己选吧

参考资料:http://zhidao.baidu.com/question/36948450.html?si=1

书籍是全世界的营养品——莎士比亚

书籍是人类进步的阶梯——高尔基

为中华之崛起而读书——周恩来

饭可以一日不吃,觉可以一日不睡,书不可以一日不读——毛泽东

鸟欲高飞先振翅,人求上进先读书——李苦禅

读书忌死读,死读钻牛角——叶圣陶

读不在三更五鼓,功只怕一曝十寒——郭沫若

阅读的最大理由是想摆脱平庸,早一天就多一份人生的精彩;迟一天就多一天平庸的困扰——余秋雨

古代关于读书的名人名言

敏而好学,不耻下问——孔子

出自《论语·公冶长》。意思是:聪敏而好学习,不以向不如自己的人请教为耻。

业精于勤,荒于嬉;行成于思,毁于随——韩愈

意思是:学业的精深在于勤奋,而荒废在于贪玩。

学而不思则罔,思而不学则殆——孔子

出自《论语·为政》,意思是:学习而不思考,人会被知识的表象所蒙蔽;思考而不学习,则会因为疑惑而更加危险。

读书破万卷,下笔如有神——杜甫

三人行,必有我师焉。择其善者而从之,其不善者而改之——孔子

出自《论语·述而》。意思是:三个人同行,其中必定有我的老师。我选择他善的方面向他学习,看到他不善的方面就对照自己改正自己的缺点。

非淡泊无以明志,非宁静无以致远——诸葛亮

出自《诫子书》,意思是:不追求名利,生活简单朴素,才能显示出自己的志趣;不追求热闹,心境安宁清静,才能达到远大目标。

书到用时方恨少,事非经过不知难——陆游

意思是:知识总是在运用时才让人感到太不够了,许多事情如果不亲身经历过就不知道它有多难。

读书百遍,其义自见——《三国志》

出处陈寿《三国志·魏志·王肃传》

路漫漫其修道远,吾将上下而求索——屈原

意思是:在追寻真理(真知)方面,前方的道路还很漫长,但我将百折不挠,不遗余力地(上天下地)去追求和探索。

非学无以广才,非志无以成学——诸葛亮

意思是:如果不下苦工学习就不能增长与发扬自己的才干;如果没有坚定不移的意志就不能使学业成功。

玉不啄,不成器;人不学,不知道——《礼记》

玉不琢磨,不能制成器物;人不学习,不会懂得道理。

少壮不努力,老大徒伤悲——《汉乐府·长歌行》

意思是:年轻力壮的时候不知道图强,到了老年头发花白,一事无成,悲伤也没用了。

旧书不厌百回读,熟读精思子自知——苏轼

书痴者文必工,艺痴者技必良——蒲松龄

立身以立学为先,立学以读书为本——欧阳修

读万卷书,行万里路——刘彝

黑发不知勤学早,白发方悔读书迟——颜真卿

书犹药也,善读之可以医愚——刘向

意思是:书就好像一服良药,经常读书可以医治人的愚昧无知。

熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟——孙洙《唐诗三百首序》

莫等闲,白了少年头,空悲切——岳飞

发奋识遍天下字,立志读尽人间书——苏轼

读书有三到,谓心到,眼到,口到——朱熹

读书之法,在循序而渐进,熟读而精思——朱熹

国家公务员考试一般是考几个科目?总分是多少呢?

2016国家公务员考试科目:公共科目包括行政职业能力测验和申论两科。

报考中央对外联络部、外交部、教育部、商务部、国家外国专家局、全国友协、中国贸促会等部门日语、法语、俄语、西班牙语、阿拉伯语、德语、朝鲜语(韩语)等7个非通用语职位的人员,还将参加外语水平考试,考试大纲请在相关招录部门网站查询。

报考中国银监会及其派出机构、中国证监会及其派出机构特殊专业职位的人员,还将参加专业考试,考试大纲请在考录专题网站,中国银监会、中国证监会网站分别查询。

公共科目笔试的时间为2015年11月29日。

7个非通用语职位外语水平考试的时间为:

2015年11月28日下午 14:00-16:00

银监会及其派出机构、证监会及其派出机构特殊专业职位专业考试的时间为:

2015年11月28日下午 14:00-16:00

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