漏光的俄语

[漏光]用俄语怎么说

aoci2476vwm怎么样

色彩还原中规中矩~做工一般~有点漏光~接口则是VGA/HDMI

内存刷新:我不会,请指教?

初 听“内存刷新”,很术语化,但看完这里的介绍后,也许您会有新的感觉,其中有种动态的美。

通常主板上使用的内存条应该叫做动态 DRAM ,其中的数据是靠电容特性存储的。由于电容会放电,要维持数据,就要不断的给它充电。给动态 DRAM 定期充电的机制就叫做数据刷新时钟电路,即内存刷新电路。细品味起来感觉有些问题,“ DRAM ”中的“ D ”实际上就是动态的含义,似乎语意上有所重复。不过请大家原谅,因为生活中类似的地方很多。比如俄罗斯的苏伯汤,实际上苏伯就是俄语的汤。姑且就叫做动态 DRAM 吧,比动态 RAM 亲切。

工作原理编辑

一般情况下,内存刷新电路必须在数毫秒( ms )之内对 DRAM 刷新一次,否则数据就会丢失。很象是一个流沙漏斗,一旦不加沙就会完全漏光。

在标准的 PC 电路设计中,每隔 15 微秒( us )对 DRAM 充电一次,整个充电操作必须在 4ms 之内完成。

发展变化编辑

近年来,由于 CPU 的速度越来越快,使得 DRAM 越来越跟不上 CPU 的速度,使二者的匹配关系失去平衡。这使 CPU 大材小用,不得不停下来,插入几个等待周期来配合慢速的内存刷

新速度。因此产生了 AT 时代主板上的交叉( Interleave )刷新内存方法,这种设计要求至少有两个 BANK 。当一个 BANK 与 CPU 交换数据时,另一个 BANK 借机进行数据刷新。偷闲的刷新工作,使 CPU 总在工作。也许您应该知道电脑主板上的内存条为什么要分为 BANK 了,显然只让一个 BANK 插慢内存条势必使该方法失效;另外一种方法是 DRAM Page Mode ,也即动态 DRAM 页面模式。其原理是:在 CPU 对 DRAM 进行读写的一个周期中,只能对一个地址进行存取。可是如果把列地址固定,只连续改变内存的行地址,就可以得到一块连续的内存(可以称为一页),从而使 CPU 可以存取范围更大(页面)的数据,加快了数据存取过程。从单一地址到多个地址,从线性到页面的方法大大提高了 CPU 的效率,而且再也不依赖 BANK 的物理条件了。单单靠改进存取设计方法是不够的。使用新的内存材质,改进数据读写周期的触发

电路,更高级的调整 CMOS 中关于 DRAM 的刷新周期进行优化设计等都可以提高 CPU 的效率,可喜的是动态的 DRAM 速度正在提高 PC133 标准正在流行, PC155 也指日可待。

e2752v和e2252v有什么不同的

E2752v 这个显示器比E2252V 强,色彩还原度很不错,特别是漏光控制的很好.

屏幕尺寸:22英寸 亮度300cd/m2

• 亮度是什么

• 查看所有300cd/m2液晶显示器

动态对比度2000万:1

• 动态对比度是什么

• 查看所有2000万:1液晶显示器

分辨率1920×1080

• 分辨率是什么

• 查看所有1920×1080液晶显示器

响应速度5ms

• 响应速度是什么

• 查看所有5ms液晶显示器

水平可视角度170度

• 可视角度是什么

• 查看所有170度液晶显示器

垂直可视角度160度

• 可视角度是什么

• 查看所有160度液晶显示器

面板最大色彩16.7M

• 液晶显示器是什么

• 查看所有16.7M液晶显示器

背光类型WLED

• WLED是什么

• 查看所有WLED液晶显示器

实测数据(数据来源:太平洋评测室)​其它参数麦克及音箱无支持壁挂是耗电功率最大:<40W,待机:<1W认证规范3C认证

• 3C认证是什么

• 查看所有3C认证液晶显示器

,FCC,CE,EPA,Win7,EPEAT silver

屏幕比例:16:10(宽屏)

最大分辨率:1680x1050

最佳分辨率:1680x1050

面板类型:TN

背光类型:LED背光

动态对比度:2000万:1

黑白响应时间:5ms

显示参数

点距:0.282mm

可视面积:473.76×296.1mm

可视角度:170/160°

显示颜色:16.7M

扫描频率:水平:31-83KHz 垂直:55-75Hz

带宽:120MHz

面板控制

语言菜单:英文,德语,法语,意大利语,西班牙语,俄语,葡萄牙语,土耳其语,简体中文,瑞典语,波兰语,捷克语,韩语,日语,芬兰语,荷兰语

接口

视频接口:D-Sub(VGA),DVI-D

外观设计

机身颜色:黑色

产品尺寸:509.96×171.7×408.15mm

566×110×417mm(包装)

产品重量:3.69kg(净重)

4.85kg(毛重)

壁挂:75×75mm

其它

电源性能:90-240V交流, 50/60Hz

消耗功率:最大:25W

待机:0.5W

节能标准:一级

安规认证:CE,FCC,EPEAT Silver,CCC,EPA 5.0 Win7,china RoHs

三星S24D590PL怎么样?三星S24D590PL好吗

  三星S24D590PL

  基本参数

  产品类型

  LED显示器,广视角显示器

  产品定位

  大众实用

  屏幕尺寸

  23.6英寸

  屏幕比例

  16:9(宽屏)

  最佳分辨率

  1920x1080

  高清标准

  1080p(全高清)

  面板类型

  PLS

  背光类型

  LED背光

  静态对比度

  1000:1

  黑白响应时间

  5ms

  显示参数

  亮度

  250cd/㎡

  可视角度

  178/178°

  显示颜色

  16.7M

  面板控制

  控制方式

  按键

  语言菜单

  英文,德语,法语,意大利语,西班牙语,俄语,葡萄牙语,土耳其语,简体中文

  接口

  视频接口

  D-Sub(VGA)

  其它接口

  音频输出

  外观设计

  机身颜色

  黑色

  产品尺寸

  541.8×344.9×58.5mm(不含底座) 541.8×421.2×169.2mm(包含底座) 607×132×397mm(包装)

  产品重量

  4.16kg(净重) 5.54kg(毛重)

  其它

  电源性能

  100-240V,50-60Hz

  消耗功率

  典型:21W 待机:0.3W

  节能标准

  能源之星6.0

  安规认证

  Windows8认证

  其它性能

  外置适配器

  其它特点

  灵惠节能,宽普兼容,灵动视角,MagicBright3,颜色效果,定时关机,灵妙双屏,自定义按键,很好

  

伊尔2的游戏简介

IL2的飞机模型做的十分精确,图象细节的精细程度也非常高,你能看到飞机机体闪烁着淡淡的金属光泽,斑驳的油漆和创痕清晰可见,近距离飞行时,你甚至能看见对方飞机上不同的标记,如果你的PS技术不错的话还可以制作自己的个性飞机涂装,并将之显示在游戏中。飞机中有着高细节的飞行员模型,所以你可以面对面的看到敌人,当然你也可以将自己的半身头像照片用PS合成入飞行员的模型贴图中,这样你将会看见“自己”坐在驾驶舱中,这种感觉将会非常有趣。IL2的3D虚拟座舱制作的很出色,仪表盘清晰可见,并且每个仪表都真实反映飞行数据(没有摆设),在中弹后,座舱内也会根据损伤情况,出现不同的效果,例如玻璃舱盖上大大小小的弹孔,被打坏的仪表板与瞄准具,以及燃油管断裂后喷在座舱盖上的燃油等。地景方面例如河流、草原、丛林、岛屿、大海等细节方面同样非常真实,假设你大部分时间的飞行将处于一个较低的海拔高度,地图上的一些小村庄和小屋从上面看上去会非常的细致。有如此的细节的诀窍在于对所有元素的运用:当飞行在高海拔的地方时我们便不会看到这种细节,因此图象不会对处理器的速度产生很大的影响。所以游戏能很好的运行在中等配置的机器上。IL2在气象上云、雾、雨、电的效果一应俱全,作为背景的天空克服了许多游戏都存在的分层现象,即使使用较为低档的显卡(如TNT2)也有良好的效果。同时游戏中还有着壮观的射击效果,这一切有机地结合在一起,共同烘托了游戏的雄壮气氛。IL2的其他模型也有着极高的真实性与细节,其中车辆模型是IL2中给人印象最深刻的东西之一。这些模型都有着很高细节,有的甚至涉及到了伪装方案。除了有漂亮的外型以外,每辆车辆的装甲的强度和弱点都经过历史的考证。例如豹型坦克的前方很坚固而侧部则很虚弱。俄国战线上的空战在这个面积最大的国家的历史中占了很重要的一部分,车辆细节方面的注意很好的营造了游戏的气氛。你甚至能发现高射炮装甲车,运输车,三轮摩托上的士兵。所有的车辆也都可以在你自己设计的任务中使用。IL2的声音效果也不逊于图像表现,根据玩家所选的不同国别飞机你会分别听到俄语、德语、英语或是日语的无线电通话。引擎声音表现优异,你能听出不同节流阀设置和飞机速度下的引擎声变化。当然,声音是有方向感的。当另外一架飞机从你身边掠过时,你会听出多普勒效应。飞机被击中时你会听到心惊肉跳的砰击声。如果有不错的低音炮,高射炮火声几乎能把你从椅子上掀起来。引擎启动声也非常的出色,尤其是刚刚启动喷出烟时。不过要想享受这一切,得要有台好机器,但关掉些特效后,在流行的配置下跑得仍是比较流畅的。物理引擎及损伤表现:在IL2的制作过程中有二战飞行员和相关专家的全程参与,确保了每种飞机都有真实而独特的空气动力表现,尾旋、失速、黑视、红视或扭转力矩等,IL2中采用的结构性损伤意味着只有命中要害才有可能重创敌机,在别的游戏中“击中一定次数即可”在此彻底失灵,往往你倾泻了所有的炮火却发现敌机依然存活。IL2里飞机的各部位都有可能受损,玩家在IL2中不难看到被打得“千疮百孔”或“残缺不全”的飞机,受伤战鹰破损的机体,贯穿的弹孔给人以强烈的视觉冲击,使人过目难忘,并且不同部位受损会体现出不同的损伤效果,炮火可能会切断飞机的水平舵,方向舵或是副翼的操纵索,或者直接将他们轰掉导致你无法正常驾驶你的飞机但又不至于马上坠毁,能不能迫降就看你的飞行技术了,炮弹也许在你翅膀上捅个洞,不过你马上就会感到飞机的平衡被打破,有时炮弹会击中你的油箱,你会看见一缕白色的油雾从弹孔中泻出,随后你有可能会遇到漏光油发动机停车的状况或是被敌方的曳光弹点着燃油的情况,发动机被打着情况也不会很妙,发动机会变的拉缸无力甚至停车,你可能会看见从发动机冒出的黑烟完全遮住了你前方的视线,如果这时候发动机起火,你可以选择俯冲灭火或者直接跳伞逃生,否则会被烧伤或是烧死,不过有时候也会碰到飞机是完好的而驾驶员被直接击毙的情况。。。。 IL-2 中最体贴玩家的地方是附带了记录和回放的功能,在玩家每次退出任务时,游戏都会询问是否保存游戏过程的录像,玩家可以回放录像,重温飞行的全过程,总结得失,并且配合视角自由切换和暂停键,玩家几乎可以从任意的角度截取梦幻般的画面。

猜你喜欢